因为也是初次开发游戏。对很多具体内容并不足够熟悉。
例如数值平衡,游戏性等等。
中间有过很多想法,后来有不少想法放弃了,这儿罗列一下,以供抛砖引玉。
这个开发很简单。最终能做到的是每个用户查看他们的抽奖次数,或者其他数据,以及所有玩家的发言数等等。
因为没有必要,最终没有开发。
任务系统非常难以开发。一开始我考虑个人任务和全体任务可以并行。
但因为额外任务量过大,而且需要在原有系统系统上开发新的分支,最终放弃。
(实际上,后期任务量都用来去加道具去了。)
本来还打算创建一些可能随时触发的事件。后取消。
当前版本不再加入任何新功能。