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AI无相神功 #66 多资源的约束

入川为王大约 2 分钟AI无相神功

AI无相神功 #66 多资源的约束

越来越觉得生活是一个多资源约束游戏。
怎么说呢?
玩过那种搞城防的游戏吧。一开始是木头,石材,然后是铁。中间有段时间,游戏设计者必然让石材卡你,铁卡你,然后可能后面还干出什么铜,什么神像。
总而言之就是,其他资源看似有很多,但就是有几个资源,总也不够,一下子就用完了。
就像是大学时期,时间有,但是钱一下子就用完了。工作后,钱有,但是时间一下子用完了。
所以说,生活像是一个多资源约束的游戏。
车,房,钱,升职,加薪,加班,领导的认可,副业,时间,精力,快乐,健康,人脉,家庭等等。
每一项都是一个资源点。
玩这种城防类游戏,中间你就是很缺工人,又缺铁,又缺钱。没办法,很多人就被逼着氪金了。
这是游戏设计者的别有用心。
这时候就会有高手出来发帖子,教你如何最大化资源利用。分析每一阶段的瓶颈资源是什么,如何正确使用。
如何合理进行建设时间,如何最快速生成士兵。这样,在复杂的约束下,各项资源都可以利用到极致。
高速运转。
高手果然是高手,运筹学这块拿捏的死死的。
但是,我想说,以上全错。
生活中既然多资源互相约束,并且总有一些资源不够用。那为什么不能舍弃一些条目。
能否舍弃不必要的职场内卷?舍弃加班,舍弃晋升?舍弃这一条,时间是不是就一下子变出来了很多。
以及能够舍弃不必要的社交?能否舍弃游戏?更进一步,能否舍弃职场?舍弃大城市买房,舍弃买车?
一开始你觉得时间不够,但是每舍弃一条,你的时间就成倍增加。
舍弃他们,你当然某一类的资源产出也会减少,但是你的资源投入也会大幅度减少。复杂的约束,做局者编织的罗网,如此,自解。

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